Hogyan használd céges rendezvényen?

Ebben tudunk segíteni:

A közönség bevonása, 5-10 főtől akár 10-15 ezer főig

Figyelem fenntartása, bevonódás, elköteleződés

Játék, verseny és interaktív tartalmak a rendezvény első pillanatától a lezárásig

A rendezvény hangulatához passzoló Interaktív események: kooperatív vagy egymással versenyző játékok, szavazások, kérdés-válasz, interaktív csoportos feladatok – és még sok egyéb lehetőség

Vodafone

Cél: Szervezés, figyelem fenntartása

Létszám: 600 fő

Használt Duelbox modulok: Elő- és helyszíni regisztráció, Single Player és Multiplayer, Q&A és szavazás

A cég menedzsment konferenciáján a digitalizáció került terítékre – mondhatni „hazai pálya” a Duelbox számára. A rendszer lehetőségeinek kiaknázásával a szervezőknek sikerült szintet lépni az eseményen, a figyelem egész végig az előadókra szegeződött. A mondanivalót interaktív feladatokkal, kvízekkel, a közönség által a kivetítőre beküldött kérdésekkel fűszerezték – a feladatok között volt szórakoztató, elgondolkodtató, tanulságos is.

Az eseményen nem csak az előadók, hanem valamennyi résztvevő az első pillanatoktól a Duelbox-ot használta. „Játékosítottuk” az előregisztrációt: a gyors jelentkezők több pontot gyűjthettek be, majd egy kvíz kitöltésével a tudásuk alapján különböző csoportokba kerültek. Az esemény teljes egészében a Vodafone arculatára lett szabva.

Aegon


Cél: szórakoztató verseny


Létszám:
500 fő

Használt Duelbox aktivitások: Kvízjáték és Finger Sport

Az Aegon egy szórakoztató versennyel lepte meg a munkavállalóit, ahol az értékes nyeremények mellett a jó hangulat garantálta, hogy mindenki egy kellemes emlékkel távozzon a konferenciáról. Ehhez persze szükség volt arra is, hogy senki ne maradjon ki a nemes vetélkedésből: a Duelbox használatához szerencsére egy internet-képes eszközön kívül nincs szükség másra (letöltésre, szoftver telepítésre sem).

A vállalat által összeállított kvízben legjobb eredményeket elérő játékosokat egy második forduló várta, ahol a Duelbox szórakoztató oldalát ismerhették meg. A telefonok képernyőjén két ujjal futást imitálva kellett győzelemre segíteniük a vidám figurákat a közönség bíztatása mellett – értékes díjak fejében.

Kérdésed van?

Bármilyen kérdéssel kapcsolatban keress minket bátran – Örömmel segítünk!